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filler@godaddy.com
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O Workshop acontecerá AO VIVO atravéz do Zoom, e está dividido em 10 aulas com duração de 3 horas cada, acontecendo sempre 1 vez por semana.
O grande diferencial é que cada aluno receberá feedbacks por videos a cada entrega que será feita, tendo assim também um acompanhamento totalmente individual como uma mentoria!
Sem contar no material extra por escrito que todos recebem referente aos tópicos abordado em aula, e também Videos extras gravados com o básico dos softwares utilizados nas aulas.
O foco é para aqueles que já possuem um conhecimento básico de Zbrush e desejam iniciar no processo de criação de personagens estilizados 3D para games e almejam trabalhar com isso ou simplesmente abrir o leque de oportunidades.
Semana 1 - Leitura de referencias e processos de Blocagem
Semana 2 - Refinando peças e High Poly
Semana 3 - Preparando High e compreendendo Topologia
Semana 4 - Retopologia da malha para Game
Semana 5 - UVs e organização
Semana 6 - Compreendendo mapas 2D e Bakes
Semana 7 - Blocagem de textura geral
Semana 8 - Pequenos toques e finalização de mapas
Semana 9 - Poses e planejamento de apresentação
Semana 10 - Finalização de imagens, e aplicações de portfolio para empresas, e como cobrar.
Se você está determinado a passar por um treinamento com muito conteúdo e sair completamente outro artista, totalmente preparado para dar inicio no mercado de games, aqui é o lugar certo.
Se está buscando copiar videos passo a passo de internet para se enganar, sinto muito mas aqui não é o seu lugar. ;)
Abaixo você encontrará o conteúdo detalhado e valores da próxima turma de NOVEMBRO.
Gamer Designer, Mentor e Freelancer.
Atuo há 8 anos na criação de personagens 3D para games, colecionáveis e animações.
Possuo conhecimentos tanto em escultura tradicional como em escultura digital e trabalho profissionalmente com programas como Zbrush, Maya, Substance Painter e Unreal Engine 4.
Iniciei a minha carreira trabalhando em um est
Gamer Designer, Mentor e Freelancer.
Atuo há 8 anos na criação de personagens 3D para games, colecionáveis e animações.
Possuo conhecimentos tanto em escultura tradicional como em escultura digital e trabalho profissionalmente com programas como Zbrush, Maya, Substance Painter e Unreal Engine 4.
Iniciei a minha carreira trabalhando em um estúdio de animação aqui no Brasil em 2013 e ao longo dos últimos 6 anos tenho trabalhado para diversas empresas ao redor do mundo, onde contribuí em projetos de países como Alemanha, Eslovênia, Islândia, USA entre outros.
Conto ainda com experiência de 4 anos como mentor, lecionando workshops e cursos na área de produção de personagens 3D para alunos desde o nível básico até o avançado.
Com ampla didática em ministração, treinamentos e acompanhamentos de pessoas, considero-me um fanático na área assim como um incansável didata que tem o prazer enorme em ensinar e compartilhar os conhecimentos adquiridos ao longo da minha carreira.
Meu objetivo é te ajudar na sua evolução profissional e na construção do seu futuro como artista nesta área.
Conte comigo nesta jornada!
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